Spyro Wiki
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Das Affenkloster (engl. Monkey Monastery) ist ein Level aus Spyro: Enter the Dragonfly. Dementsprechen befindet es sich in den Drachenreichen. Hier leben friedliche, meditierende Affenmönche.

Geschichte[]

Die Riptocs sind ins Affenkloster eingedrungen. Die dort beheimateten Affen wollen sich jedoch aufgrund ihrere "göttlichen Mildtätigkeit" nicht mit Gewalt befassen, weshalb Spyro die Riptocs für sie verjagen muss.

Umgebung[]

Das Affenkloster befindet sich in einem eisigen Gebirge. Es gibt hier einige Tempel. Teilweise sind die Böden mit einem Affenmosaik verziert. Am Anfang sind zwei Affenstatuen aus Eis zu sehen. Es gibt viele Eismauern und Eissäulen. Ebenso gibt es einige Eisflächen. Von den Vorsprüngen und Dächern hängen Eiszapfen herab. Der Himmel ist Eisblau und aus den weißen Wolken schneit es. Sowohl in der Umgebung als auch im Hintergrund sind mit Schnee bedeckte Berge zu erkennen. Im Abgrund ist ein weißer Wolkennebel zu sehen.

Guide[]

Ablauf[]

Spyro beginnt auf einer "Insel" im Abgrund. Von dieser aus muss er in Richtung der Eisfläche gleiten. Hier muss er zwischen den beiden Eisstatuen durch und in Richtung des verschlossenen Holztors gehen. Spyro kann dieses zunächst noch nicht passieren. Stattdessen muss er hier erstmal nach rechts gehen. Hier muss er über mehrere Vorrsprünge springen. Zwischendurch findet er hier auch eine verschlossene Kiste mit einer Libelle. Manche Vorsprünge sind hier vereist. Befindet sich Spyro auf der länglichen Eisfläche mit dem Riptocs, muss er diese einfach entlang laufen. Anschließend, kommt er zum kleinen Yeti Bartholomäus. Spyro muss für ihn fünf Yetis befreien.

Links von Bartholomäus kann Spyro zu mehrere Stufen rübergleiten. Gleitet er dann nach rechts und läuft dann den Weg entlang, kommt er auf die Spitze eines Berges. Hier muss er auf die Stufe springen und zur Kanone rübergleiten. Mit dieser kann er die drei Eiswände zerstören. Geradeaus kommt Spyro zum ersten Yeti. Links kann Spyro nun die nächsten Stufen erklimmen. Von der höchsten Stufe aus kann er auf die höher gelegene Eisfläche rübergleiten und eine weitere Libelle fangen.

Nimmt Spyro hingegen von der Kanone aus den rechten Weg, kommt er wieder in einen Bereich mit mehreren Vorsprüngen. Auch hier muss er springen und gleiten. Hinter der nächsten Überdachung befindet sich ein Strudel, der Spyro auf einen höheren Vorsprung bringt. Am Ende befindet sich eine zweite Kanone. Mit dieser kann er einen der drei fliegenden Riptocs abschießen. Von hier aus sollte Spyro nun auf die Säule mit der dritten Kanone springen und die anderen beiden fliegenden Riptocs abschießen. Spyro kann hinter sich auch die Eiswand zerstören und den zweiten Yeti befreien.

Nun sollte Spyro weiter nach unten zum Endportal und zu Bruder Ian gleiten. Neben ihm befindet sich eine Rakete, mit der Spyro eine große Eismauer zerstören kann. Außerdem befindet sich bei Bruder Ian das Endportal. Hinter dem Felsen befinden sich Stufen. Spyro muss diese erklimmen, um den nächsten Yeti zu befreien und um wieder zu der Überdachung zu gleiten. Über den Strudel kommt er wieder zu der Kanone. Nun muss Spyro von hier aus rechts um die Ecke gleiten. Hier befindet sich der Schlüssel. Über die schwebenden Plattformen und die Vorsprünge gelangt Spyro zum Spitfire-Minispiel. Von hier aus kann Spyro links zu einem Vorsprung gleiten. Hier befindet sich ein weiterer Yeti.

Vom Endportal kann Spyro auch den rechten Weg nehmen. Vom Ende des Weges aus kann er zum letzten Yeti rübergleiten. Außerdem kommt er hier wieder zum Anfang. Nun kann Spyro das große Holztor passieren. Hat Spyro die Stufen überwunden kommt er rechts zum Portal, welches zur Eis-Rutschbahn führt. Rechts kommt Spyro hingegen zu einer weiteren Libelle.

Edelsteine[]

In diesem Level gibt es 900 Edelsteine zu finden.

Libellen[]

Name Hinweis Fundort
Schäumchen Auf der Flucht Am Anfang bei der ersten Eisfläche.
Juwelenflügel Rette die Yetis Spyro muss für Bartholomäus die 5 Yetis retten. Anschließend muss er mit Bartholomäus reden. Die Yetis sind an folgenden Orten zu finden:
  • Nigel: Von der ersten Kanone aus hinter der mittleren Eiswand
  • Simon: In einer Höhle unterhalb der 2. Kanone und hinter der 3. Kanone in der Wand über dem Abgrund.
  • Hobant: In einer Höhle am Anfang. Spyro muss vom Ausgangsportal aus den Weg rechts hoch nehmen und dann von der Kante aus zu der Höhle rübergleiten.
  • Günther: Von Ian aus die Stufen hinter dem Felsen erklimmen.
  • Caleb: Links vom Spitfire-Minispiel zu dem Vorsprung rübergleiten.
Holly Auf der Kante Von der ersten Kanone aus die Treppe hinter der linken Eiswand nehmen. Von der höchsten Stufe aus auf die Eisfläche rübergleiten und bis zum Ende durchrutschen.
Young Eingesperrt in einer Truhe Die Truhe befindet sich auf einem Vorsprung rechts von der Holztür. Der Schlüssel befindet sich auf dem Vorsprung, rechts von der 2. Kanone.
Gaku Viptoc-Jagd Die drei fliegenden Riptocs abschießen.
Schatten Auf dünnem Eis Hinter der Holztor nach der Treppe links den Weg entlang gehen.
Maid Hinter den Türen Hinter dem Holztor.
Qubert Eis-Rutschbahn 1 Eisrutschbahn herunterrutschen
Tänzer Eis-Rutschbahn 2 Eisrutschbahn herunterrutschen
Griffin Spitfire-Minispiel Die 20 Fabriken mit den Raketen zerstören.

Lebewesen[]

NPCs[]

  • Affenmönche
    • Bruder Krankel
    • Bruder Ricci
    • Bruder Markus
    • Bruder Ian
    • Bruder Doug
  • Mandy
  • Yetis
    • Bartholomäus
    • Nigel
    • Simon
    • Hobant
    • Günther
    • Caleb
  • Sparx
  • Zoe

Gegner[]

  • Mammuts
  • Schild-Riptocs
  • Keulen-Riptocs
  • Fliegende Riptocs

Futter[]

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