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Aquaria (engl. Aquaria Towers) ist ein Level aus Spyro 2: Gateway to Glimmer und Spyro Reignited Trilogy. Es befindet sich im Sommerwald.

Geschichte Bearbeiten

Die Wasserwerker haben den Seepferdchen das Wasser abgedreht. Außerdem haben sie König Flippys Kinder in die Türme von Aquaria eingesperrt.

Umgebung Bearbeiten

Spyro the Dragon Bearbeiten

Der Level liegt zunächst auf dem Trockenen. Nach und nach kommt durch Spyros Hilfe Wasser dazu. Der Innenbereich besteht überwiegend aus metallischen Böden und Wänden. Hier gibt es einige Türme, die nummeriert und mit einem Tor versiegelt sind. Teilweise gibt es auch Bereiche aus Stein. Besonder im Außenbereich ist der Boden ein typisches Meeressediment. Im gesamten Level sind einige Seegräser zu finden.

Spyro Reignited Trilogy Bearbeiten

Auch in SRT ist der Level zunächst wasserlos. Die metallenen Böden und Wände sind nun mit Algen und anderen grünen Wasserpflanzen überwachsen. Auch hier kann man teilweise felsige Bereiche erkennen. Die Seegräser erscheinen hier rötlichviolett. Das Wasser hat einen bläulichen Farbton.

Im Außenbereich findet man unterschiedliche Blautöne vor. Oben kann man die Sonne erkennen. Man kann die Wasseroberfläche jedoch nicht erreichen. Der Level wird von einem Kreis aus Seegräsern begrenzt. Im Hintergrund sind Hügel und Steinmauern zu erkennen.

Guide Bearbeiten

Ablauf Bearbeiten

Spyro beginnt in dem Bereich mit der Super-Power-Punkt. Sobald dieser aktiviert ist, kann Spyro kurzzeitig das Superfeuer einsetzen. Hier befinden sich auch die Türme 3 und 4. Direkt neben dem Power-Punkt befindet sich ein Durchgang. Dieser ist zunächst auf halbem Weg blockiert. Sobald Spyro den Knopf links neben dem Durchgang drückt, kommt etwas Wasser in den Raum. Spyro kann nun über den Durchgang in den nächsten Bereich gelangen.

Dieser Bereich liegt auch überwiegend auf dem Trockenen. In diesem Bereich befindet sich der Turm 5. Geht Spyro auf die Stufe rechts, kommt er in einen grünen Raum mit einer Metallkiste und 3 Roboterhaien. Hier kann Spyro erstmal nichts machen. Geht Spyro an diesem Raum vorbei, kann er im Wasser noch einige Edelsteine einsammeln. Der Knopf befindet sich links neben dem Hohlraum in der Mitte. Sobald Spyro alle Knöpfe gedrückt hat, muss er hierhin zurückkehren, um alle Edelsteine zu sammeln. Spyro kommt nun zu einem höher gelegenen Bereich. Hier kommt Spyro zu einem Loch. Dieses führt ihn in einen Tunnel und schließlich zum Geldsack. Für 100 Edelsteine gibt er Spyro das U-Boot. Nur so kommt er an den Haien vorbei. Mit diesem gelangt Spyro über einen Tunnel automatisch in den dritten großen Bereich mit dem Turm 6. Der Knopf befindet sich hier an der Wand. Spyro kann nun über den quadratischen Durchgang weiter oben zum Anfang zurückkehren, den Talisman holen und alles erkunden. Mithilfe des Super-Power-Punks kann Spyro nun auch die Haie zerstören.

Nun kann Spyro auch in den Außenbereich. Der Durchgang befindet sich an der Decke des ersten Raumes. Hier befinden sich die beiden Auftraggeber Jäger und König Flippy. In diesem Bereich sind die ersten beiden Türme zu finden.

Edelsteine Bearbeiten

Insgesamt gibt es in diesem Level 400 Edelsteine zu sammeln. Einige sind auf besondere Weise zu erhalten:

  • Metallkisten: diese müssen mit dem Superfeuer zerstört werden
    1. In dem grünen Raum mit den Metallhaien im zweiten Bereich.
    2. In dem Tunnel unter den Haien nahe dem Bereich mit Turm 6.

Kugeln Bearbeiten

In dieser Welt gibt es die folgenden 3 Kugeln zu finden:

Name Fundort Lösung
Seepferdchen retten Im Außenbereich Alle 6 Kinder von König Flippy müssen aus den Türmen gerettet werden. Die Türme sind nummeriert.
  1. im Außenbereich
  2. im Außenbereich neben Turm 1
  3. im Anfangsbereich
  4. im Anfangsbereich hinter Turm 3
  5. im zweiten Bereich
  6. im dritten Bereich
Mantareiten Im Außenbereich Spyro muss den leichteren Parcours mit dem Mantarochen absolvieren. Hierzu muss Spyro durch die Blasenringe fliegen, die ein Seepferdchen hinterlässt.
Mantareiten II Im Außenbereich Spyro muss den schwierigeren Parcours mit dem Mantarochen absolvieren.

Könnerpunkte Bearbeiten

Hier ist ein Könnerpunkt zu finden:

Hinweis Lösung
Alle Meeresalgen Spyro muss alle 12 Seegräser abfackeln
  • 1 kurz nach dem Tunnel zum zweiten Bereich
  • 2 im grünen Raum mit den Roboterhaien
  • 3 im Felstunnel mit den Roboterhaien
  • 6 im Außenbereich

Lebewesen Bearbeiten

Folgende Lebewesen sind in Aquaria anzutreffen.

NPCs Bearbeiten

Gegner Bearbeiten

Futter Bearbeiten

Galerie Bearbeiten

Trivia Bearbeiten

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