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Bezaubernder Grat (engl. Charmed Ridge) ist ein Level aus Spyro: Year of the Dragon und Spyro Reignited Trilogy. Es befindet sich am Abendsee. Das Portal wird aktiviert, sobald Spyro 58 Dracheneier besitzt.

Geschichte[]

Die Katzenzauberer aus Felinia haben laut Liz Prinzessin Amy gefangen genommen. Sie soll Prinz Asrael heiraten. Spyro muss die Katzenzauberer besiegen und die Prinzessin retten.

Umgebung[]

Generell hat dieser Level etwas märchenhaftes an sich. In der Umgebung gibt es ein großes Schloss, einige Mauern und einige Türme. Sie weisen alle einen gräulich-weißen Farbton auf. Die Dächer sind rot gefärbt. Die Mauern sind in SRT mit Kletterpflanzen bewachsen.

Das Gras ist dunkelgrün und stellenweise mit orangenen Blumen bedeckt. In SRT kommen auch noch blaue und weiße Blumen hinzu. In der Umgebung gibt es auch einige Bäume mit mehr oder weniger grünem Laub. Typisch für den Bezaubernden Grat ist der hellblaue Schleim. Der Himmel ist in Spyro 3 lila und zum Horizont hin mit orangenen Wolken bedeckt. In SRT erscheint er eher magentafarben. Zum Horizont hin wird der Himmel hier gelblich. Im Hintergrund, aber auch in der näheren Umgebung, sind Berge mit schneebedeckten Gipfeln zu sehen. Die Frösche tragen hier eine Krone.

Guide[]

Ablauf[]

Spyro beginnt auf einem Sockel im Abgrund. Von diesem aus muss er runtergleiten. Spyro muss hier die Leiter und die Stufen erklimmen. Am Ende des Weges kann er rechts durch den Durchgang gehen. Geradeaus kommt Spyro zu einem Turm, der von einem Katzenzauberer bewegt wird. Hat Spyro den Turm überwunden, kommt er zum Geldsack. Für 600 Edelsteine sagt er den Katzenzauberern auf dem Vorsprung, dass sie die Treppe ausfahren können. Jedoch fahren sie die Treppe in regelmäßigen Abständen wieder ein. Spyro muss sich also beeilen, um die Stufen zu erklimmen. Oben angekommen muss Spyro links um die Ecke in eine Höhle gleiten. Neben einem Ei befindet sich hier auch ein Superfeuer-Powerpunkt. Links vom Powerpunkt befindet sich eine Leiter. Mit dem Superfeuer kann Spyro die Katzenzauberer auf dem Vorsprung besiegen. Von dem Balkon aus kann Spyro nach rechts auf die quadratische Plattform gleiten. Von dort aus kann er auf die Ruine gleiten. Von der Spitze aus kann er zu dem Turm neben dem verzauberten Turm gleiten.

Spyro kann nach der verzauberten Treppe auch zu den drei verzauberten Plattformen rübergleiten. Diese kann Spyro hochspringen. Dann kann er zum Katzenzauberer auf dem Sockel gleiten und ihn besiegen. Von dort aus kann Spyro auch in die Höhle gleiten. Links befindet sich das Portal zum Auftrag mit der goldenen Gans. Geht Spyro hingegen nach den drei verzauberten Stufen nach rechts, kommt er zu einem Abschnitt, in dem ein Katzenzauberer Geröll runterrollt. Ist Spyro oben angekommen, kann er zu dem Katzenzauberer gleiten, der das Tor versperrt. Im Schlosshof muss Spyro durch das Tor auf der der Rückseite des Turms gehen. Ein Strudel bringt Spyro nach oben. Er muss den Katzenzauberer vor ihm besiegen, um das zweite Tor zu öffnen. Nun gelangt er zu Amy und Asrael. Von dem Turm aus kann Spyro auch leicht nach rechts auf den Vorsprung gleiten. Geht er hier den Weg weiter, sieht er Sgt. Byrds Bereich.

Goldene Gans[]

Geht Spyro vom Portal aus geradeaus weiter, kommt er zu Jack, der ihm zwei Samen zur Verfügung stellt. Diese muss Spyro in die Mitte des braunen Bodens spucken. Der gelbe Samen wird zu einer Blume, die als Plattform dient. Der rote wird hingegen zu einem Pilz, der als Trampolin verwendet werden kann. Um wieder die Samen zu erhalten, muss Spyro die Pflanze oder den Pilz abfackeln.

Zunächst sollte Spyro den gelben Samen rechts und den Pilzsamen links einpflanzen. So gelangt er zu den Edelsteinen. Anschließend muss er die beiden tauschen. Nun kommt Spyro zu einem weiteren Bereich mit zwei braunen Böden. Den nächsten Pilzsamen sollte er zunächst in der Nähe des Turms einpflanzen und den Blumensamen auf der anderen Fläche. Spyro kann so an einen weiteren Blumensamen gelangen. Hat Spyro den Samen geholt, kann er die anderen beiden Samen umtauschen. Nun kommt Spyro zu einem weiteren Feld. Hier kann er den neuen Blumensamen draufspucken. Nun hat Spyro die Hälfte des Weges geschafft.

Diesmal bekommt Spyro von Jack zwei Pilzsamen. Außerdem befindet sich auf der Stufe daneben noch ein Pilzsamen. Spyro kann einen Samen direkt hier einpflanzen. Die anderen beiden kann er im nächsten Bereich einpflanzen. Im nächsten Bereich befinden sich drei weitere Samen. Zwei sind Pilzsamen und einer ist ein Blumensamen. Spyro braucht zum weiterkommen jedoch noch drei Pilzsamen. Die ersten beiden kann er schon an den vorgesehenen Stellen einpflanzen. Den Blumensamen muss er gegen den Pilzsamen in dem Bereich davor austauschen. Über die drei Pilze kann Spyro nun auf den Turm mit der goldenen Gans gelangen. Hier kann er auch mit dem Kopfstoß den Holzboden zerstören.

Edelsteine[]

Insgesamt gibt es in diesem Level 600 Edelsteine zu sammeln. Einige sind in folgenden Objekten enthalten:

  • Robuste Kiste (Superfeuer)
    • Vor der verzauberten Treppe kurz hinter dem verzauberten Turm
  • ?-Krug: Er taucht an folgenden Orten auf:
    1. Auf dem Turm im Schlosshof
    2. Bei den drei verzauberten Stufen
    3. Am unteren Eingang zur Höhle mit dem Bonusportal
    4. In der Vertiefung links neben der verzauberten Treppe
    5. Vor der Leiter zum Anfangsbereich
    6. In einer Vertiefung in der Mauer am Anfangsbereich
    7. Am Anfang auf dem Sockel im Abgrund
  • Kopfstoßkiste (Kopfstoß)
    • Bei der goldenen Gans kann Spyro den Holzboden mit einem Kopfstoß zerstören. Im Raum darunter befindet sich die Kiste.

Dracheneier[]

In dieser Welt gibt es die folgenden 6 Dracheneier zu finden:

Name Hinweis Fundort
Sakura SYotD: Rette die Elfen-Prinzessin.

SRT: Feenprinzessin retten

Prinzessin Amy finden
Benjamin Ei in der Höhle. In der Höhle nahe der verzauberten Treppe
Moe SYotD: Gleite zum Turm.

SRT: Zum Turm gleiten

Auf dem Turm neben dem verzaubertem Turm.
Abby SYotD: Katzenhexenchaos.

SRT: Katzenhexen-Chaos

Sgt. Byrd muss die Katzenhexen in drei Durchgängen besiegen.


  1. 5 Katzenhexen besiegen. Sie greifen Sgt. Byrd mit ihrem Besenstiel an.
  2. Nun muss er 10 Katzenhexen besiegen.
  3. Hier müssen wieder 10 Katzenhexen besiegt werden. Jedoch haben sie den Boden in hellblauen Schleim verwandelt. Außerdem können sie Sgt. Byrd nun auch mit einem Zauber angreifen.
Shelley SYotD: Jack und die Bohnenstange I.

SRT: Jack und die Bohnenranke I

Auf dem halben Weg zur goldenen Ganz.
Chuck SYotD: Jack und die Bohnenstange II.

SRT: Jack und die Bohnenranke II

Nachdem Spyro die goldene Ganz gefunden hat.

Könnerpunkte[]

Hinweis Lösung
Der unmögliche Turm Spyro muss auf einem besonden Turm landen. Man muss von der Höhle mit dem Powerpunkt die Leiter hinauf klettern von da aus gleitet man zu der Mauerruine bei dem Abgrund befindet sich ein Turm, zu dem Spyro hingleiten muss.
Schieß auf die Tempelfenster Sgt. Byrd muss die 4 Fenster in der Burg mit den Katzenhexen zerstören.

Lebewesen[]

Folgende Lebewesen sind in Bezaubernder Grat anzutreffen.

NPCs[]

Gegner[]

  • Katzenzauberer
  • Katzenhexen
  • Rhinox-Ritter
  • Armbrust-Rhinoxe

Futter[]

Galerie[]


Trivia[]

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