Fähigkeitspunkte (auch als Könnerpunkte bekannt) sind besondere Extras, die seit Spyro 2: Gateway to Glimmer existieren. Sie sind nicht notwendig, um das Spiel zu 100% durchzuspielen. Allerdings kommt man mit den Könnerpunkten auf 117%. Man bekommt Könnerpunkte, wenn man besondere Sachen schafft. So muss man zu schwer erreichbaren Orten gleiten, einige Gegenstände zerstören oder einen Fluglevel in einer bestimmten Zeit absolvieren.
Spyro the Dragon (Nur SRT)[]
In der Originalfassung von Spyro the Dragon gab es noch keine Könnerpunkte. Erst in der Reignited Trilogy wurden diese hinzugefügt.
Ort | Hinweis | Lösung | |
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1 | Artisanen | Erreiche die knifflige Plattform | Spyro muss vom großen Hügel aus zur Plattform rechts neben dem Durchgang zum Ballonfahrer gleiten. Hier befinden sich auch ein paar Edelsteine. |
2 | Steinhügel | Verbrenne die rosa Tulpe | Im oberen Teil des Levels,neben dem ersten Turm rechts über dem Eingang (Blickrichtung
zum Turm mit Strudel) |
3 | Altstadt | Alle Bullen stecken fest | Besiege alle Bullen im Level durch das Rammen. |
4 | Friedensstifter | Scheuche 6 Gnorcs in Zelte | 6 Gnorcs müssen in die Zelte in der Umgebung gejagt werden. |
5 | Dr. Shemp | Perfekt | Besiege Dr. Shemp, ohne Schaden zu nehmen. |
6 | Luftige Höhlen | Verbrenne das versteckte Gemälde | Das Gemälde befindet sich in der Burg rechts oberhalb des Eingangs. |
7 | Wirbelviel | Reite 10 Sekunden lang auf einer Druiden-Plattform | Spyro muss sich 10 Sekunden lang auf eine Plattform stellen, die von einem der Druiden bewegt wird. |
8 | Hochlanddorf | Kein elektrischer Bodenschaden | Schließe das Level ab, ohne den elektrisierten Boden zu berühren. |
9 | Metallkopf | Perfekt | Schließe das Level ab, ohne Schaden zu nehmen. |
10 | Traumweber | Geheimraum | Einfach durch die Wand auf der Plattform bei den beiden Wecker-Narren (Richtung Eisflug) gehen. |
11 | Spuktürme | Verbrenne den blauen Zaubererhut | Er befindet sich auf dem Dach links oberhalb der zweiten Fee. Spyro kann von dem Balkon bei der Superladung aus dorthin gleiten. |
12 | Schwebendes Schloss | Zerstöre den verborgenen Baumstumpf | Spyro kann ihm von dem Ausgang des bodenlosen Schlosses aus erreichen. Man muss nach rechts auf die Wiese mit dem Baum gleiten. Von da aus muss man zum nächsten Baum gleiten. Hinter der Mauer ist noch eine grüne Fläche. Auf dieser befindet sich der Baumstumpf. |
13 | Jacques | Perfekt | Besiege Jacques, ohne Schaden zu nehmen. |
14 | Gnasty Gnorc | Perfekt | Besiege Gnasty Gnorc, ohne Schaden zu nehmen. |
Spyro 2: Gateway to Glimmer[]
Ort | Hinweis | Lösung | |
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1 | Götzenbach / Götzenquelle | Auf dem Götzen landen | Spyro muss auf dem großen Götzen bei den Hula-Tänzerinnen landen. |
2 | Kolossos / Kolosse | Perfekt beim Hockey | Spyro muss im Eishockey mit 5:0 gewinnen. |
3 | Hurrikos | Alle Windmühlen | Alle 8 hölzernen Windmühlen müssen zerstört werden. |
4 | Aquaria | Alle Meeresalgen | Alle 12 Seegräser müssen mit Feuerbällen zerstört werden. |
5 | Ozean-Ring / Ozeanstrecke | Unter 1:10 | Spyro muss das Level unter 1:10 Minuten schaffen. |
6 | Crushs Kerker / Verlies von Crush | Perfekt | Besiege Crush, ohne Schaden zu nehmen. |
7 | Skelos-Einöde | Flederkatzen-Quartett | Spyro muss 4 Flederkatzen besiegen (am Levelausgang vorbei und Treppe hoch gehen). |
8 | Skelos-Einöde | Alle Kakteen | Alle 7 Kakteen müssen abgefackelt werden. |
9 | Glut / Wüstenpalast | Alle Bäume | Alle 7 Palmen (die ohne Affen) müssen angerempelt werden. |
10 | Bruchhügel / Zerbrochene Hügel | 3 Runden Superladung | Spyro muss 3 Runden in Folge durch den Powerpunkt laufen, ohne dass er Geschwindigkeit verliert. |
11 | Metro-Ring / Metrostrecke | Unter 1:15 | Spyro muss das Level unter 1:15 Minuten schaffen. |
12 | Eis-Ring / Eisstrecke | Unter 1:15 | Spyro muss das Level unter 1:15 Minuten schaffen. |
13 | Schlucks Haus / Gulps Aussichtspunkt | Perfekt | Besiege Schluck, ohne Schaden zu nehmen. |
14 | Schlucks Haus / Gulps Aussichtspunkt | Ripto treffen | Triff Ripto auf seinem Thron mit den Dingen, die die Flugsaurier runter schmeißen. Geht auch mit dem Superfeuer vom Drachenufer. |
15 | Cañon-Ring / Schluchtenstrecke | Unter 1:10 | Spyro muss das Level unter 1:10 Minuten schaffen. |
16 | Riptos Arena | Perfekt | Besiege Ripto, ohne Schaden zu nehmen. |
Spyro 3: Year of the Dragon[]
Ort | Hinweis | Lösung | |
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1 | Villa Sonne | Alle Bäume müssen abgefackelt werden. | |
2 | Villa Sonne | Spyro muss den Streckenrekord beim Skateboard brechen. | |
3 | Muschelstrand | Spyro muss ein besonderes Huhn fangen. Dieses schwimmt vor dem Ausgangsraum herum. | |
4 | Schmelzkrater | Spyro muss die rissige Mauer beim Supersprint zerstören (Supersprint wird dafür nicht benötigt). | |
5 | Schmelzkrater | Sgt. Byrd muss alle fünf Tiki-Köpfe auf der mittleren Plattform zusammensetzen. | |
6 | Eisspitze | Spyro muss zur Eissäule gleiten, auf der der rote Eierdieb zu Beginn stand. | |
7 | Zaubertürme | Spyro muss den Streckenrekord beim Skateboard brechen. | |
8 | Spukende Sümpfe | Spyro muss alle Piranha-Schilder zerstören. | |
9 | Byrd's Stützpunkt | Sgt. Byrd muss alle Erdmännchen mit Bomben treffen. | |
10 | Bezaubernder Grat | Sgt. Byrd muss 4 Fenster in der Burg mit den Katzenhexen zerstören. | |
11 | Bezaubernder Grat | Spyro muss auf einem besonden Turm landen. Man muss von der Höhle mit dem Powerpunkt die Leiter hinauf klettern von da aus gleitet man zu der Mauerruine bei dem Abgrund befindet sich ein Turm, zu dem Spyro hingleiten muss. | |
12 | Frostaltar | Bentley muss den Yeti beim Boxen innerhalb von zwei Runden besiegen. | |
13 | Verlorene Flotte | Spyro muss den Streckenrekord beim Skateboard brechen. | |
14 | Feuerwerkfabrik | ||
15 | Bentleys Außenposten | Bentley muss die Kiste (die nach dem zweiten Gong) in den Abgrund schieben. | |
16 | Dino-Minen | Spyro muss alle Seepferdchen in der Unterwassermine umschwimmen. | |
17 | Dino-Minen | Agent 9 muss den andersfarbigen Dino abschießen. | |
18 | Spukende Gruft | Spyro muss in die Öffnung am Fluss schwimmen. | |
19 | Wüstenruinen | Spyro muss alle Algen zerstören. | |
10 | Agent 9s Labor | Agent 9 muss alle Palmen zerstören. |