Spyro Wiki
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Hurrikos (engl. Hurricos) ist ein Level aus Spyro 2: Gateway to Glimmer und Spyro Reignited Trilogy. Dieses Level befindet sich im Sommerwald. Thematisch hat dieses Level viel mit Elektrizität zu tun.

Geschichte[]

Die Handwerker stehlen den Elektrollen die Elektrizität.

Umgebung[]

Spyro the Dragon[]

Hurrikos befindet sich in einer regnerischen Gegend. Der Himmel ist mit dunklen Regenwolken bedeckt. Im Abgrund ist auch ein Regenbogen zu sehen. Das Gras ist dunkelgrün. In der Gegend sind einige Zahnräder zu sehen. Hier gibt es auch Tore mit elektrischen Barrieren, Generatoren und ein Kraftwerk. Typisch sind auch die Windmühlen.

Spyro Reignited Trilogy[]

Auch hier regnet es in diesem Level. Statt von dem Abgrund ist dieses Level von einem blaulila Ozean umgeben. Der mit dunklen Wolken verhangene Himmel erscheint blauschwarz. Zwischendurch schaut mal die Sonne hervor. Das Gras erscheint hier hellgrün. Die Felsklippen sind in einem hellen braun gehalten. Die Durchgänge und Maschinen strahlen ein elektrisch wirkendes blaues Licht ab.

Guide[]

Ablauf[]

Spyro beginnt in einem kleinen Bereich vor einem Tor mit elektrischen Barrieren. Spyro muss eine Diode in die Vertiefung links neben der Barriere einsetzen. Spyro kommt nun in einen großen Bereich mit einigen Erhebungen und Stufen. Spyro muss teilweise um die Erhebungen herum laufen, um auf diese draufzukommen. Hat Spyro hier beide Dioden eingesammelt, kann er diese bei den beiden Durchgängen einsetzen und weiter gehen.

Spyro gelangt so in einen Bereich mit zwei großen Propellern. Hier ist auch der Super-Power-Punkt des Levels zu finden. Mit diesem kann Spyro den Supersprint einsetzen. Geht Spyro von dem Power-Punkt aus nach links, kommt er zu der nächsten Barriere. Dahinter befindet sich noch eine zweite. Geht Spyro hingegen nach rechts, kommt er zu einer etwas robusteren Windmühle. Hinter dieser befindet sich ein Knopf. Durch das Drücken des Knopfes werden Rotorblätter des ersten Propellers verlangsamt. Nahe dem Eingang befindet sich eine zweite solche Windmühle vor einem Knopf. Läuft er hingegen vom Super-Power-Punkt aus noch weiter geradeaus und dann rechts, kommt er zu einem Tunnel. Zu diesem muss Spyro von der Erhöhung aus rübergleiten. Am anderen Ende befindet sich ein Generator und mehrere Blitzsteine. Spyro muss alle Blitzsteine auf ihre Plätze legen. Jedoch muss er aufpassen, dass sie nicht wieder gestohlen werden.

Hat Spyro beide elektrischen Barrieren deaktiviert, kommt er in den letzten Bereich. Dieser Bereich befindet sich hinter dem Kraftwerk. Läuft er geradeaus durch, kommt er zur letzten Barriere. Hinter dieser befindet sich ein Elektroll, der Spyro den Talisman dieser Welt überreicht: ein Zahnrad. Rechts von diesem Durchgang, befindet sich ein weiterer Propeller. Vom Eingang aus gesehen befinden sich rechts wieder zwei robuste Windmühlen. Hinter einer befindet sich ein weiterer Knopf. Hinter der zweiten befindet sich eine Treppe. Um zwei Kugeln zu erhalten, muss Spyro diese Treppen hochspringen und zu dem nächsten Dach gleiten. Von da aus muss er über eines der Rotorblätter des Propellers auf das nächste Dach gleiten. Von da aus muss Spyro über die Vorsprünge dann zu dem mit Gras bewachsenen Vorsprung springen. Diese Vorsprünge werden aus- und eingefahren. Von dem mit Gras bewachsenen Vorsprung aus, kann Spyro nun zum Elektroll gleiten. Sobald Spyro mit ihm gesprochen hat, wird ein Strudel aktiviert, der ihn zu dieser Stelle bringt. Nun kann Spyro über die Rotorblätter der beiden Propeller in Richtung des Daches der dritten Elektrobarriere gleiten. Von dem aus kommt Spyro zum Dach der zweiten Barriere. Von hier aus kann er dann zu der hohen Stelle mit der Windmühle gleiten. Dahinter befinden sich wieder Vorsprünge, die ein- und ausgefahren werden. Hat er diese überwunden, befindet sich Spyro am Eingang des Kraftwerks.

Super-Power-Punkt[]

Der Super-Power-Punkt befindet sich in dem dritten Bereich, neben dem ersten Ventilator. Mit diesem kann Spyro den Supersprint einsetzen. Zur Aktivierung müssen 18 Gegner besiegt werden.

Dioden[]

In Hurrikos gibt es mehrere Dioden, die in die Vertiefungen neben den Barrieren eingesetzt werden müssen. Dadurch werden die elektrischen Barrieren deaktiviert. Die Dioden sind an folgenden Orten zu finden:

  • 1 am Anfang bei dem Elektroll
  • 2 im zweiten Bereich
    • Von der ersten Barriere aus geradeaus, dann die linke Stufe hoch
    • von der Barriere aus die rechte Stufe hochgehen
  • 2 im dritten Bereich
    • zwischen der vierten elektrischen Barriere und dem zweiten Propeller
    • rechts von der dritten Barriere aus
  • 1 im letzten Bereich am Abgrund rechts neben dem dritten Propeller

Edelsteine[]

Insgesamt gibt es in diesem Level 400 Edelsteine zu sammeln. Einige sind hier auf besondere Weise zu erhalten:

  • Metallkiste: Nahe dem Super-Power-Punkt
    • Spyro muss hier den Supersprint verwenden

Kugeln[]

In dieser Welt gibt es die folgenden 3 Kugeln zu finden:

Name Fundort Lösung
Steindieb jagen bei dem großen Generator mit der blauen Anzeige Spyro muss alle blauen Kugeln in die vorgesehenen Felder einsetzen. Er muss auch die Diebe besiegen.
Fabrik-Gleiten 1 Auf dem Weg zum Kraftwerk Sobald Spyro die Hälfte des Weges zum Kraftwerk hinter sich gelassen hat.
Fabrik-Gleiten 2 beim Kraftwerk Das Kraftwerk mit einem Knopfdruck deaktivieren.

Könnerpunkte[]

Hier gibt es einen Könnerpunkt zu finden:

Hinweis Lösung
Alle Windmühlen alle 8 Kleinen Windmühlen müssen zerstört werden
  • links neben der zweiten elektrischen Barriere in der Ecke
  • rechts neben der zweiten elektrischen Barriere
  • auf der Erhebung rechts neben der ersten Barriere
  • in dem Gebiet mit den beiden Propellern rechts vom Eingang
  • neben dem Super-Power-Punkt
  • nahe dem Durchgang zum Generator hinter der Erhebung versteckt
  • im letzten Bereich vom Eingang aus nach rechts gehen
  • auf dem Weg zum Kraftwerk

Lebewesen[]

Folgende Lebewesen sind in Hurrikos anzutreffen.

NPCs[]

  • Elektrolle
    • Amper der Elektroll
    • Brainy der Elektroll
    • Kosmo der Elektroll
    • Spike der Elektroll
    • Watt der Elektroll
    • Zapp der Elektroll
  • Zoe

Gegner[]

  • Roboter
  • Handwerker
  • Handwerkerdiebe

Futter[]

  • Ratten

Galerie[]

Trivia[]

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