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Könnerpunkte sind besondere Extras, die seit Spyro 2: Gateway to Glimmer existieren. Sie sind nicht notwendig, um das Spiel zu 100% durchzuspielen. Allerdings kommt man mit den Könnerpunkten auf 117%. Man bekommt Könnerpunkte, wenn man besondere Sachen schafft. So muss man zu schwer erreichbaren Orten gleiten, einige Gegenstände zerstören oder einen Fluglevel in einer bestimmten Zeit absolvieren.

Spyro the Dragon (Nur SRT)Bearbeiten

In der Originalfassung von Spyro the Dragon gab es noch keine Könnerpunkte. Erst in der Reignited Trilogy wurden diese hinzugefügt.

Ort Hinweis Lösung
1 Artisanen Erreiche die knifflige Plattform Spyro muss vom großen Hügel aus zur Plattform rechts neben dem Durchgang zum Ballonfahrer gleiten. Hier befinden sich auch ein paar Edelsteine.
2 Steinhügel Verbrenne die rosa Tulpe Die Tulpe befindet sich auf der oberen Ebene des Levels. Am Ende des rechten Durchgangs rechts von einem (Blickrichtung Turm mit Strudel)
3 Altstadt Alle Bullen stecken fest Besiege alle Bullen im Level durch das Rammen.
4 Friedensstifter Scheuche 6 Gnorcs in Zelte 6 Gnorcs müssen in die Zelte in der Umgebung gejagt werden.
5 Dr. Shemp Perfekt Besiege Dr. Shemp, ohne Schaden zu nehmen.
6 Luftige Höhlen Verbrenne das versteckte Gemälde Das Gemälde befindet sich in der Burg rechts oberhalb des Eingangs.
7 Wirbelviel Reite 10 Sekunden lang auf einer Druiden-Plattform Spyro muss sich 10 Sekunden lang auf eine Plattform stellen, die von einem der Druiden bewegt wird.
8 Hochlanddorf Kein elektrischer Bodenschaden Schließe das Level ab, ohne den elektrisierten Boden zu berühren.
9 Metallkopf Perfekt Schließe das Level ab, ohne Schaden zu nehmen.
10 Traumweber Geheimraum Einfach durch die Wand auf der Plattform bei den beiden Wecker-Narren (Richtung Eisflug) gehen.
11 Spuktürme Verbrenne den blauen Zaubererhut Er befindet sich auf dem Dach links oberhalb der zweiten Fee. Spyro kann von dem Balkon bei der Superladung aus dorthin gleiten.
12 Schwebendes Schloss Zerstöre den verborgenen Baumstumpf Spyro kann ihm von dem Ausgang des bodenlosen Schlosses aus erreichen. Man muss nach rechts auf die Wiese mit dem Baum gleiten. Von da aus muss man zum nächsten Baum gleiten. Hinter der Mauer ist noch eine grüne Fläche. Auf dieser befindet sich der Baumstumpf.
13 Jacques Perfekt Besiege Jacques, ohne Schaden zu nehmen.
14 Gnasty Gnorc Perfekt Besiege Gnasty Gnorc, ohne Schaden zu nehmen.

Spyro 2: Gateway to GlimmerBearbeiten

Ort Hinweis Lösung
1 Götzenbach / Götzenquelle Auf dem Götzen landen Spyro muss auf dem großen Götzen bei den Hula-Tänzerinnen landen.
2 Kolossos / Kolosse Perfekt beim Hockey Spyro muss im Eishockey mit 5:0 gewinnen.
3 Hurrikos Alle Windmühlen Alle 8 hölzernen Windmühlen müssen zerstört werden.
4 Aquaria Alle Meeresalgen Alle 12 Seegräser müssen mit Feuerbällen zerstört werden.
5 Ozean-Ring / Ozeanstrecke Unter 1:10 Spyro muss das Level unter 1:10 Minuten schaffen.
6 Crushs Kerker / Verlies von Crush Perfekt Besiege Crush, ohne Schaden zu nehmen.
7 Skelos-Einöde Flederkatzen-Quartett Spyro muss 4 Flederkatzen besiegen (am Levelausgang vorbei und Treppe hoch gehen).
8 Skelos-Einöde Alle Kakteen Alle 7 Kakteen müssen abgefackelt werden.
9 Glut / Wüstenpalast Alle Bäume Alle 7 Palmen (die ohne Affen) müssen angerempelt werden.
10 Bruchhügel / Zerbrochene Hügel 3 Runden Superladung Spyro muss 3 Runden in Folge durch den Powerpunkt laufen, ohne dass er Geschwindigkeit verliert.
11 Metro-Ring / Metrostrecke Unter 1:15 Spyro muss das Level unter 1:15 Minuten schaffen.
12 Eis-Ring / Eisstrecke Unter 1:15 Spyro muss das Level unter 1:15 Minuten schaffen.
13 Schlucks Haus / Gulps Aussichtspunkt Perfekt Besiege Schluck, ohne Schaden zu nehmen.
14 Schlucks Haus / Gulps Aussichtspunkt Ripto treffen Triff Ripto auf seinem Thron mit den Dingen, die die Flugsaurier runter schmeißen. Geht auch mit dem Superfeuer vom Drachenufer.
15 Cañon-Ring / Schluchtenstrecke Unter 1:10 Spyro muss das Level unter 1:10 Minuten schaffen.
16 Riptos Arena Perfekt Besiege Ripto, ohne Schaden zu nehmen.

Spyro 3: Year of the Dragon Bearbeiten

Ort Hinweis Lösung
1 Villa Sonne Alle Bäume müssen abgefackelt werden.
2 Villa Sonne Spyro muss den Streckenrekord beim Skateboard brechen.
3 Muschelstrand Spyro muss ein besonderes Huhn fangen. Dieses schwimmt vor dem Ausgangsraum herum.
4 Schmelzkrater Spyro muss die rissige Mauer beim Supersprint zerstören (Supersprint wird dafür nicht benötigt).
5 Schmelzkrater Sgt. Byrd muss alle fünf Tiki-Köpfe auf der mittleren Plattform zusammensetzen.
6 Eisspitze Spyro muss zur Eissäule gleiten, auf der der rote Eierdieb zu Beginn stand.
7 Zaubertürme Spyro muss den Streckenrekord beim Skateboard brechen.
8 Spukende Sümpfe Spyro muss alle Piranha-Schilder zerstören.
9 Byrd's Stützpunkt Sgt. Byrd muss alle Erdmännchen mit Bomben treffen.
10 Bezaubernder Grat Sgt. Byrd muss 4 Fenster in der Burg mit den Katzenhexen zerstören.
11 Bezaubernder Grat Spyro muss auf einem besonden Turm landen. Man muss von der Höhle mit dem Powerpunkt die Leiter hinauf klettern von da aus gleitet man zu der Mauerruine bei dem Abgrund befindet sich ein Turm, zu dem Spyro hingleiten muss.
12 Frostaltar Bentley muss den Yeti beim Boxen innerhalb von zwei Runden besiegen.
13 Verlorene Flotte Spyro muss den Streckenrekord beim Skateboard brechen.
14 Feuerwerkfabrik
15 Bentleys Außenposten Bentley muss die Kiste (die nach dem zweiten Gong) in den Abgrund schieben.
16 Dino-Minen Spyro muss alle Seepferdchen in der Unterwassermine umschwimmen.
17 Dino-Minen Agent 9 muss den andersfarbigen Dino abschießen.
18 Spukende Gruft Spyro muss in die Öffnung am Fluss schwimmen.
19 Wüstenruinen Spyro muss alle Algen zerstören.
10 Agent 9s Labor Agent 9 muss alle Palmen zerstören.
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