Powerpunkte oder auch Super-Powerpunkte (engl. Powerup Gates) sind besondere Tore, die seit Spyro 2: Gateway to Glimmer existieren.
Funktion[]
Powerpunkte geben Spyro besondere Fähigkeiten. Diese werden nur für eine kurze Dauer aktiviert. In manchen Spielen werden bestimmte Powers von anderen Objekten oder Charakteren gegeben oder sie sind gar nicht vorhanden.
Power[]
Power | Erklärung | Fundorte |
---|---|---|
Superfeuer | Spyro kann kurzzeitig Feuerkugeln speien | Sonnenstrand, Aquaria, Zephyr, Glut, Drachenufer, |
Supersprint | Spyro rennt solange schneller, bis er anhält oder irgendwo dranstößt | Götzenbach, Hurrikos, Bruchhügel, Robotikahof |
Flug | Spyro kann kurzzeitig fliegen | Glimmer, Kristallgletscher, Magmakegel, |
Supersprung | Spyro kann höher gelegene Stellen erreichen | Kolossos, Windhafen, Zaubersumpf |
Schild | Spyro ist kurzzeitig vor Schaden geschützt. So kann er auch über Lava und ähnliche Flüssigkeiten laufen, ohne sich zu verletzen. | Skelos Einöde, Schattige Oase, |
Eisatem | Spyro kann die Trolle einfrieren | Wolkentempel |
Kombination | Vereint uperfeuer und Fliegen. Spyro bekommt die Power kurzzeitig (S2GtG) oder für die Dauer des Aufenthalts im Bereich (SYotD) | Metropolis, Feuerwerkfabrik |
Galerie[]
Trivia[]
- Die Superfeuer-Power vom Drachenufer hält das ganze Spiel über.