Spyro Wiki
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Powerpunkte oder auch Super-Powerpunkte (engl. Powerup Gates) sind besondere Tore, die seit Spyro 2: Gateway to Glimmer existieren.

Funktion[]

Powerpunkte geben Spyro besondere Fähigkeiten. Diese werden nur für eine kurze Dauer aktiviert. In manchen Spielen werden bestimmte Powers von anderen Objekten oder Charakteren gegeben oder sie sind gar nicht vorhanden.

Power[]

Power Erklärung Fundorte
Superfeuer Spyro kann kurzzeitig Feuerkugeln speien Sonnenstrand, Aquaria, Zephyr, Glut, Drachenufer,
Supersprint Spyro rennt solange schneller, bis er anhält oder irgendwo dranstößt Götzenbach, Hurrikos, Bruchhügel, Robotikahof
Flug Spyro kann kurzzeitig fliegen Glimmer, Kristallgletscher, Magmakegel,
Supersprung Spyro kann höher gelegene Stellen erreichen Kolossos, Windhafen, Zaubersumpf
Schild Spyro ist kurzzeitig vor Schaden geschützt. So kann er auch über Lava und ähnliche Flüssigkeiten laufen, ohne sich zu verletzen. Skelos Einöde, Schattige Oase,
Eisatem Spyro kann die Trolle einfrieren Wolkentempel
Kombination Vereint uperfeuer und Fliegen. Spyro bekommt die Power kurzzeitig (S2GtG) oder für die Dauer des Aufenthalts im Bereich (SYotD) Metropolis, Feuerwerkfabrik

Galerie[]

Trivia[]

  • Die Superfeuer-Power vom Drachenufer hält das ganze Spiel über.
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