Spyro Wiki
Spyro Wiki
Advertisement

Der Roboter-Bauernhof (in S2GtG noch Robotikahof; engl. Robotica Farms) ist ein Level aus Spyro 2: Gateway to Glimmer und Spyro Reignited Trilogy. Es befindet sich in der Wintertundra.

Geschichte[]

Die Farm wird von einer Roboinsektenplage heimgesucht. Spyro muss die große Vogellampe aktivieren, damit die Farm in Zukunft nicht mehr mit Ungeziefer zu kämpfen hat.

Umgebung[]

Die Umgebung stellt eine klassische Farm dar. Auf dem gräulichen Boden wächst hellgrünes Gras. In Spyro Reignited Trilogy wachsen hier weiße Blumen. Der Himmel ist hellblau und mit wenigen weißen Wolken bedeckt. Im Hintergrund sind grüne Berge zu erkennen. Die Farm ist von einer Holzumzäunung umgeben.

Jedoch gibt es hier einige Hinweise auf den technischen Fortschritt. Die Feldfrüchte bestehen hier wie die Insekten und die Farmer aus Metall. Hier gibt es außerdem elektrisch geladenes Wasser. In SRT kann man auf dem Hof Raketen vorfinden. Die Scheunen, Windmühlen und Silos bestehen aus Metall und Holz und wirken teils futuristisch.

Guide[]

Ablauf[]

Vom Anfang aus muss Spyro durch die inaktive Windmühle durchlaufen. Spyro muss hier auf die Fässer aufpassen, die da durch rollen. Geht Spyro nach rechts, kommt er zu einem Podest. Hier befindet sich ein noch inaktiver Strudel. Spyro gelangt mit diesem zum Levelausgang. Geht Spyro hingegen geradeaus, kommt er zu einem Graben und einer Brücke. Zunächst sollte Spyro die Edelsteine hier einsammeln. Dann kann er über die Brücke durch die Windmühlenflügel hindurchlaufen. Über die Wippe gelangt Spyro dann auf die höher gelegener Stelle. Sobald Spyro die zweite Wippe hinter sich gelassen hat, muss er über die Brücke durch die beiden Windmühlen laufen. Hier muss er wieder auf Fässer achten.

Spyro kommt nun an einem elektrisch geladenen See an. Hier befindet sich ein weiterer inaktiver Strudel. Im Bereich rechts von dem elektrischen Wasser muss Spyro dann über die hinterste Wippe in den Durchgang in der Windmühle gelangen. Von dort aus kann er eine weitere höher gelegene Stelle erreichen. Nun muss Spyro nur noch die Stufen zu der Vogellampe und zum Bauern Ferdi erklimmen. Als Belohnung erhält Spyro eine Kugel.

Power-Punkt[]

Der Power-Punkt befindet sich am Ende des Levels rechts vom Supertor. Mit dem Power-Punkt kann Spyro den Supersprint einsetzen. Zur Aktivierung werden 15 Geisterpartikel benötigt.

Edelsteine[]

Insgesamt gibt es in diesem Level 400 Edelsteine zu sammeln. Einige sind auf besondere Weise zu erhalten:

  • Robuste Kiste: Bei dem elektrisch geladenen See.
    • Die Rakete befindet sich auf dem Silo bei dem elektrisch geladenen See.
  • ?-Krug: Neben dem Power-Punkt. Anschließend taucht das Gefäß an folgenden Orten auf:
    1. im Bereich vor den Stufen zu Bauer Ferdi
    2. bei dem elektrisch geladenen Wasser vor Bauer Äpfli
    3. im Bereich neben der zweiten Wippe
    4. Vor der still stehenden Windmühle am Anfang

Kugeln[]

In dieser Welt gibt es die folgenden 3 Kugeln zu finden:

Name Fundort Lösung
Viecher-Entfernung Von Bauer Äpfli / Apfelbiene beim Elektrofeld Alle 4 "Vögel" besiegen. Diese können sich wieder vermehren!
Käferlicht einschalten Von Bauer Ferdi / John nahe der Lampe Das Level abschließen
Weg für den Traktor freiräumen Auf der Plattform rechts neben dem Supertor von Bauer Gerstenkorn Die Straße mit dem Supersprint frei machen.

Lebewesen[]

Folgende Lebewesen sind in Robotikahof anzutreffen.

NPCs[]

  • Roboter-Bauern
    • Bauer Grünzeug / Grünbohne
    • Bauer Äpfli / Apfelbiene
    • Bauer Ferdi / John
    • Bauer Gerstenkorn

Gegner[]

  • Robograshüpfer
  • Robobienen
  • Robokäfer

Futter[]

Galerie[]

Trivia[]

Advertisement