Spyro Wiki
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Die Spuktürme (in StD noch Haunted Towers) ist ein Level in Spyro the Dragon und Spyro Reignited Trilogy. Dieses Level befindet sich in der Welt der Dream Weavers. Thematisch ist das Level an ein Schloss angelehnt. Hier gibt es mit Rittern, Zauberern und Feen einige Gestalten aus Märchen.

Umgebung[]

Charakteristisch für diesen Level sind die Ritterburg, Ritter, Zauberer und Feen. Wie in den anderen Levels der Traumweber scheint auch der Ort dieses Levels im Himmel zu schweben.

Spyro the Dragon[]

Der Himmel ist oberhalb der Inseln lila gehalten. Es sind außerdem einige Sterne zu sehen. Unterhalb der Inseln ist der Himmel gelb bis orange gefärbt. Der Übergang zwischen beiden Himmelshälften ist rötlich. Oberhalb des rötlichen Strichs befinden sich Wolken.

Spyro Reignited Trilogy[]

Der Himmel ist blau und wechselt über violett zum Horizont hin zu orange. Hier sind einige Sterne und Wolken zu sehen. Im Hintergrund schweben einige Steine sowie größere Felsbrocken in der Luft. Das Gras ist in diesem Level dunkelgrün bis türkis gefärbt.

Die Burgmauern sowie die Wege bestehen aus grauen Steinen. Teilweise wirken diese jedoch magentafarben. Die Dächer haben violette Dachziegel. Die Mauern sind mit Kletterpflanzen überwachsen. Die Holztore sind mit Gold verziert. In manchen Räumen kann man auf dem Boden ein Mosaik erkennen.

Guide[]

Ablauf[]

Spyro beginnt vor einem Gemäuer. Der Eingang ist mit einem Holztor versperrt, welches Spyro auf ohne Probleme zerstören kann. Spyro muss geradeaus durch den nächsten Raum durchlaufen. Hinter der zweiten Holztür befindet sich eine Fee, die Spyro kurzzeitig rotes Feuer verleiht. Diese Fee wird aber von einem Gnorc belästigt, der erst besiegt werden muss. Mit dem roten Feuer kann Spyro das Metalltor rechts im mittleren Bereich sowie die hier befindlichen Ritter zerstören. Links von der Fee aus befindet sich im mittleren Bereich ein Strudel, der Spyro auf die Hauptinsel mit dem Schloss bringt. Er schafft es von hier aus nicht, alle Ritter auf der Hauptinsel mit dem roten Feuer zu besiegen. Jedoch kann er die ersten besiegen.

Auf der Hauptinsel muss Spyro zunächst in Richtung Schloss weitergehen und dann einfach den Weg bis zu einer Brücke weitergehen. Über die Brücke gelangt er dann zu einer zweiten Fee. Mit dem roten Feuer kann Spyro dann die anderen Ritter besiegen und das Metalltor beim Schlosstor zerstören. Außerdem kann er so auch die Metallkiste am Anfang der Hauptinsel zerstören. Hinter dem Metalltor gelangt Spyro zu einem Strudel, der ihn zu einigen Treppen bringt. Diese führen Spyro zu einem Eingang, durch den er ins Innere der Burg gelangt. Hier kann Spyro einen Supersprint verwenden. Mit diesem kann er die beiden Metalltore beseitigen, die den Weg zu einem etwas größeren Raum versperren. Am besten läuft Spyro in dem Raum erst durch das zweite Metalltor rechts. Hier muss Spyro mit dem Supersprint durchlaufen und sich dann links halten. Er kommt dort wieder vor dem Schlosstor an. Die Rampe muss er als Sprungschanze benutzen. Nach dem Absprung sollte sich Spyro an der Wand halten. Er kommt nun zu einem weiteren Bereich. Hier gibt es einen Strudel. Dieser bringt Spyro zu einem Vorsprung mit einer robusten Kiste und einem weiteren Eingang. Wenn Spyro nach rechts geht, kommt er in einen Bereich mit vielen Treppen und einigen Ritterrüstungen. Spyro muss schnell die Treppen hochspringen, da ein Zauberer die Rüstungen verzaubert. Der Ritter vor dem Zauberer lässt Spyro nicht vorbei, wenn er lebendig ist. Spyro muss dann den Raum nochmal verlassen und wieder betreten. Hat Spyro alle Ritter überwunden, kann er einen Raum mit einer besonderen Fee betreten. Sie verleiht ihm die Fähigkeit Rotes Feuer auf unbegrenzte Zeit bis Spyro den Level verlässt. Spyro kann nun auch die Ritter zerstören, die die Fee bewacht haben. Über ein viereckiges Loch rechts vom Eingang kommt Spyro wieder in den Raum mit den vielen Türen.

Spyro kann hier alle Räume erkunden. Die Metalltür direkt rechts vom Eingang führt zum Endportal. In der Nähe des Endportals halten sich auch einige Zauberer und Ritter auf. Hier gibt es auch eine Fee. Die Tür links vom Eingang führt zu einer Fee, die auch von einem Gnorc belästig wird. Die Tür links von dieser Tür führt zu einer Schatzkammer, die von einem Ritter bewacht wird. Im Raum gegenüber des Eingangs befindet sich der Drache Lutalo.

Edelsteine[]

Insgesamt gibt es in diesem Level 500 Edelsteine zu sammeln. Einige sind auf besondere Weise zu erhalten:

Kristalldrachen[]

In dieser Welt gibt es die folgenden 3 Kristalldrachen zu finden:

Name Fundort
Kosoko Auf der Hauptinsel neben dem Schloss kurz nach der Brücke.
Lutalo In dem Raum direkt gegenüber des Eingangs nach dem Supersprint.
Copano In dem Bereich, welcher mithilfe des Supersprints und einer Sprungschanze erreicht werden kann.

Könnerpunkte[]

In Spyro Reignited Trilogy gibt es hier einen Könnerpunkt zu finden:

Hinweis Lösung
Verbrenne den blauen Zauberhut Er befindet sich auf dem Dach links oberhalb der zweiten Fee. Spyro kann von dem Balkon bei der Superladung aus dorthin gleiten.

Lebewesen[]

Folgende Lebewesen sind in Haunted Towers anzutreffen:

NPCs[]

Gegner[]

Futter[]

  • Pilze

Galerie[]

Trivia[]

  • Spyro kann sich in der Schatzkammer selber einsperren, wenn er mit dem Supersprint an dem Ritter vorbeiläuft.
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