Spyro Wiki
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Die Wüstenruinen (engl. Desert Ruins) stellen ein Level aus Spyro: Year of the Dragon und Spyro Reignited Trilogy dar. Es befindet sich am Mitternachtsberg.

Geschichte[]

Gus ist auf der Suche nach seiner Freundin Tara, die das Grab des Steingolems plündern wollte. Er traut sich jedoch nicht selber nach ihr zu suchen, da es hier von Skorpionen wimmelt.

Umgebung[]

Die Wüstenruinen befinden sich in einer besonders heißen Region. In der Umgebung gibt es Teile von zerstörten Statuen, noch relativ gut erhaltene Tempel, einige antike Säulen und einige Skorpione. Der Boden besteht aus Steinen und gelbem Sand. Hier gibt es eine kochende grüne Flüssigkeit. Der Himmel ist blau. Im Hintergrund sind weiße Wolken zu erkennen. In den Abgründen ist grüner Nebel zu erkennen.

Guide[]

Ablauf[]

Spyro beginnt im Bereich vor dem besagten Grab. Jedoch müsste er die Stufe hoch. er kann jedoch nicht hoch genug springen. Daher muss er außen herum laufen. Spyro muss über die Säule auf die andere Seite springen. Diese sinkt jedoch in die grüne Flüssigkeit, sobald Spyro sich auf sie draufstellt. Auf der anderen Seite kann Spyro dann rechts mehrere Stufen erklimmen und auf die steinernen Hände gleiten. Hinter dem Kopf befindet sich eine Metallplattform. Diese wird ständig von einem Roboter erhitzt. Spyro muss den richtigen Moment abpassen, um den Roboter zu besiegen. Hinter diesem kann Spyro eine Leiter hochklettern und rechts auf die nächste Metallplattform gleiten. Auch hier muss Spyro den richtigen Moment abpassen.

Nun befindet sich Spyro an einem etwas größeren grünen See. Hier muss Spyro über zwei weitere Säulen auf das nächste Festland gleiten. Rechts muss er dann über eine dritte Metallplattform laufen. Hier kommt Spyro zum Eingang des Tempels. Hält sich Spyro hier hingegen links, kommt er über zwei Inseln zu einer Leiter. Links kann Spyro zu Sheilas Bereich gleiten. Hinter sich befindet sich eine Steinhand über die er zu einer Kopfstoßkiste kommt. Rechts kommt er hingegen zu einer weiteren heißen Metallplattform. Geht Spyro über die Metallplattform weiter und erklimmt dann die Stufen, kann er rechts zu einer Steinhand im grünen Wasser gleiten. Hier stürzt das Wasser in einem Wasserfall nach unten. Über die Steinhand kommt Spyro zu einem Drachenei. Von hier aus kann Spyro dann zu der Höhle gleiten. Rechts kommt er ebenfalls zu Sheilas Bereich. In der Höhle kommt Spyro über zwei Säulen zu einem Ei. Geht Spyro hier den Weg weiter, kommt er am Ende zu einer rissigen Wand. Diese muss Spyro zerstören. Am Ende des Ganges befindet sich der Schlüssel.

Spyro kann auch in den Tempel gehen. Für 800 Edelsteine öffnet der Geldsack die Tür im Tempel. Hinter der Tür warten haufenweise Skorpione. Hier mudss Spyro aus geradeaus zu der Metallplattform laufen. Links kann er zu einer weiteren Metallplattform runterspringen. Hat er diese hinter sich gelassen, kann er durch den Ausgang zu Tara gelangen. Im Tempel kann Spyro jedoch auch noch weitergehen und die Leitern hochklettern. Er muss hierbei dem Roboter ausweichen. Ist Spyro oben, kann er den Weg zu dem Loch weiter gehen. Links kann er noch zu einem Vorsprung mit einem Edelstein und einem Extraleben gleiten. Im Loch befindet sich ein Portal zu Jägers Bereich.

Jägers Bereich[]

Hier muss Spyro unter Wasser tauchen. Spyro soll mit Jägers Rochen alle Robohaie besiegen. Mit den Raketen des Rochens kann Spyro auch alle Algen zerstören, um einen Könnerpunkt zu erhalten.

Sheilas Bereich[]

Sheilas Bereich ist etwas ungewöhnlich. Anders als im restlichen Spiel kann Sheila hier nur nach vorne oder nach hinten gehen. Sheila muss hier ebenfalls auf die Gegner und die grüne Flüssigkeit achten Es gibt hier auch einige Säulen zu überspringen.

Edelsteine[]

Insgesamt gibt es in diesem Level 700 Edelsteine zu sammeln. Einige sind in folgenden Objekten zu finden:

  • Verschlossene Kiste: Nach dem ersten grünen See rechts oben.
    • Der Schlüssel befindet sich am Ende der Höhle hinter der rissigen Wand
  • Kopfstoßkisten (Kopfstoß)
    • Vor der Leiter, über die man zu der Stelle kommt, von der aus man zu Sheilas Bereich gleiten kann
    • Auf dem Vorsprung, der von der steinernen Hand aus erreichbar ist, die sich zwischen Sheilas Bereich und dem Tempel befindet
  • Robuste Kiste (Raketen des Rochens)
    • Auf einem Sockel unter Wasser
    • Unter Wasser auf der höchsten Säule

Dracheneier[]

In dieser Welt gibt es die folgenden 6 Dracheneier zu finden:

Name Hinweis Fundort
Marty Plündere das Grab. Am Ende des Levels von Tara
Sadie Haie abschießen'. Alle 8 Roboterhaie besiegen ohne mit den Torpedos getroffen zu werden
Lester Krash Känguruh I. In Sheilas Bereich auf der Hälfte des Weges
Pete Krash Känguruh II. Am Ende von Sheilas Bereich
Nelly Versinke oder versenge. In der Mitte der Höhle neben Sheilas Bereich. Spyro muss zuvor zwei schnell sinkende Säulen überqueren.
Andy Hilf mir auf die Beine. Auf dem Vorsprung, nach der Hand rechts oberhalb des Eingangs des Tempels

Könnerpunkte[]

Hier gibt es einen Könnerpunkt zu finden:

Hinweis Lösung
Spyro muss mit dem Rochen alle Algen zerstören

Lebewesen[]

Folgende Lebewesen sind bei den Wüstenruinen anzutreffen.

NPCs[]

Gegner[]

  • Skorpione
  • Riesenskorpione
  • Feueratmer
  • Rhinox-Taucher auf Robohaien

Futter[]

  • Echsen

Weitere[]

  • Rochen

Galerie[]


Trivia[]

Tara ist outfitmäßig an Lara Croft angelehnt.

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