Spyro Wiki
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Zephir (in S2GtG noch wie im englischen Zephyr) ist ein Level aus Spyro 2: Gateway to Glimmer und Spyro Reignited Trilogy. Dieses Level befindet sich in Herbstfeld. Die Bewohner dieses Levels sind mit den Windbauer verfeindet. Zephir ist also das Pendant zum Windhafen.

Geschichte[]

Die Bewohner von Zephir sind mit den Windbauer vom Windhafen verfeindet. Die Windbauer greifen das Reich mit Bomben und TNT-Fässern an.

Umgebung[]

Allgemein handelt es sich bei diesem Level um eine Landschaft mit viel grünem Gras und einigen Bauwerken und Tunneln. Der Himmel erscheint hellblau und ist mit großen weißen Wolken bedeckt. Im Anfangsbereich ist außerdem ein Regenbogen zu sehen.

In Spyro 2: Gateway to Glimmer ist dieser Level von Hügeln umgeben. In Spyro Reignited Trilogy wurden die Hügel durch hellgraue Felsen ersetzt. Auch gibt es im Originalspiel Metallkonstruktionen, die an Vogelkäfige erinnern. In der Neuauflage sind diese durch angefressene Baumstämme ersetzt worden. In der Umgebung sieht man nun auch viele Bäume und Farnpflanzen. Es gibt einige Erdtunnel. In SRT sind diese mit Wurzeln durchsetzt. Außerdem kann man hier in diesem Spiel auch eine Quelle mit Grundwasser vorfinden. Die Tore bestehen in S2GtG aus Holz und Metall. In SRT scheinen sie aus verschiedenen Materialien zusammengebastelt worden zu sein.

Guide[]

Ablauf[]

Spyro beginnt in einem Bereich mit vielen Erhebungen. In der Nähe sieht Spyro mehrere Küken und Falken sowie einige Hütten und "Vogelkäfige". Sobald Spyro über die Spylte auf die andere Seite gesprungen ist, sieht er Feldwebel Faß, der einen Falken mit einer Kanone unter Beschuss nimmt. Redet Spyro mit ihm, kann er die Kanone verwenden, um den Falken, den Ballon, die Metallkiste und die beiden Holztore zu zerstören. Hinter dem Holztor auf den Stufen befindet sich eine kleine Schatzkammer. Geht Spyro hingegen durch den Gang hinter dem anderen Holztor, kommt er in einen zweiten Außenbereich auf einem Vorsprung raus. Spyro kann hier ein weiteres Holztor und einen Ballon abschießen. Nun kann er sich entscheiden, ob er erst oben in Richtung des Talismans gehen will oder ob er unten lieber die Kugeln sammeln will. Gleitet Spyro zunächst durch das nun offene Tor und geht weiter, kommt er zu einigen Edelsteinen. Geht er dann von der vorderen Kante aus nach links und dann die Erhebung hoch, findet Spyro eine weitere Kanone vor. Mit dieser kann er das nächste Holztor und eine weitere Metallkiste zerstören. Hat Spyro das Holztor zerstört, werden die TNT-Fässer in dem Gebäude ebenfalls angezündet und das Gebäude fliegt in die Luft. Hier bekommt Spyro dann die Rubinbombe.

Im unteren Bereich befindet sich neben einem leeren Stall Bo Piep. Der Stall befindet sich im höchsten Bereich hier unten. Aus dem Stall sind aufgrund der Kämpfe alle Kuhleks geflohen. Drei von ihnen befinden sich in diesem Bereich. Nahe dem Stall befindet sich eine Höhle mit einer Kletterwand. Oben angekommen, ist schon der Super-Power-Punkt dieses Levels zu erkennen. Diesen muss man benutzen, um zwei Kuhleks in den Stall zurückbringen zu können. Denn nur so springen die Kuhleks hoch genug, um über die beiden hohen Stufen zu kommen.

In dem Bereich mit dem Stall kann Spyro jedoch auch die Stufen runtergehen. Hier befindet sich ein Strudel, mit dem Spyro wieder nach oben kommt. In der Nähe befindet sich hier auch ein Tunnel. Am anderen Ende wartet Romeo auf Spyro. Dieser will gerne mit Julia vereint sein. Hier kann Spyro die letzten beiden Kuhleks finden. Außerdem wartet der Professor mit einigen Samen auf Spyro. Löst Spyro das Rätsel, kann er zu Julia gelangen. Zunächst muss Spyro den Samen vom Professor im Graben am Anfang in den grünen Boden einpflanzen, um zu einem weiteren Samen zu gelangen. Beide kann er dann bei dem Professor in die Böden einpflanzen. Von dort aus gelangt Spyro zum Dritten Samen. Spyro kommt mit diesem Samen nun auf die Metallplattform in der Mitte des Lochs. Spyro findet hier einen weiteren Samen, den er nach unten in den nächsten Boden spucken muss. So kommt er auf die Brücke mit den beiden Papageien. Hier liegt auch ein weiterer Samen, der in den nächsten Boden gespuckt werden kann. Geht und gleitet Spyro nun den Weg entlang, kommt er zum Professor, der ihm eine Kugel gibt. Er gibt Spyro für den Rest des Weges zwei weitere Samen. Zunächst sollte Spyro beide Samen in den Tunnel auf der anderen Seite bringen. Anschließend kann er einen Samen auf die Plattform in der Mitte speien. Die Pflanze kann Spyro nun auch als Plattform nutzen, um zum Vogelhaus zu gelangen. Davor muss Spyro den letzten Samen einpflanzen. So gelangt er dann zu Julia.

Super-Power-Punkt[]

Der Super-Powerpunkt befindet sich im Bereich nach der Kletterwand nahe dem Kuhlekstall. Dieser gibt Spyro kurzzeitig die Fähigkeit Superfeuer. Zur Aktivierung müssen nur 2 Gegner besiegt werden.

Edelsteine[]

Insgesamt gibt es in diesem Level 400 Edelsteine zu sammeln. Einige sind auf besondere Weise zu erhalten:

  • mehrere Ballons: müssen mit Superfeuer oder Kanonenkugeln abgeschossen werden
    • zwischen den beiden Dächern auf der anderen Seite der Spalte am Anfang
    • am Ausgang des ersten Tunnels leicht rechts oben
  • Metallkisten: müssen mit Superfeuer oder Kanonenkugeln
    • auf einer Hütte auf der anderen Seite der Spalte am Anfang
    • nahe der letzten Kanone auf einer höher gelegenen Stelle
    • auf dem Hügel in der Mitte des Bereichs mit dem Super-Power-Punkt
  • ?-Krug: Sie steht zunächst auf der Kletterwand in dem Bereich mit dem Super-Power-Punkt. Diese taucht anschließend an folgenden Orten auf:
    1. bei der zweiten Kanone
    2. nahe der kleinen Schatzkammer
    3. am Beginn des Levels

Kugeln[]

In dieser Welt gibt es die folgenden 4 Kugeln zu finden:

Name Fundort Lösung
Kuhlek-Gehege I Von Klein Bo Piep neben dem Stall Spyro muss 5 Kuhleks in den Stall zurückbringen. Sie sind an folgenden Orten im unteren Bereich zu finden:
  • nahe dem Stall
  • 2 weiter vorne bei den Stufen
  • 2 im Bereich mit dem Super-Power-Punkt im Graben
  • 2 im Bereich mit Romeo und Julia
    • im Graben am Anfang des Bereichs
    • beim Professor
Kuhlek-Gehege II Von Klein Bo Piep neben dem Stall Spyro muss die anderen 2 Kuhlecks auch in den Stall bringen. Die Fundorte sind die selben und hängen von den bereits gefundenen Kuleks ab.
Samen säen I Vom Professor auf halbem Weg zu Julia Spyro muss das Samenrätsel lösen. Anfänglich bekommt Spyro einen Samen vom Professor.
  1. Samen zum Graben mitnehmen und vor der Vertiefung in der Wand in den Boden pflanzen
  2. beide Samen wieder beim Professor anpflanzen
  3. den dritten Samen in der Wandvrtiefung beim Professor hier in dem dritten grünen Boden einpflanzen
  4. Samen von der Metallplattform aus gezielt in Richtung des Bodes auf die grüne Erde spucken
  5. Samen von der Brücke ebenfalls gezielt einpflanzen
  6. weiter durch gehen und gleiten
Samen säen II Von Julia in dem höchsten Vogelhaus Der Professor gibt Spyro 2 weitere Samen, um zu Julia zu gelangen:
  1. einen Samen in den Durchgang bringen
  2. zweiten mitnehmen und von oben auf die Plattform spucken
  3. grüne Erde vor dem Vogelhaus

Lebewesen[]

Folgende Lebewesen sind in Zephir anzutreffen.

NPCs[]

  • Landratten
    • Oberst Blob / Colonel Blub
    • Feldwebel Faß / Sergeant Tub
    • Korporal Gluck / Corporal Glug
    • Bo Piep
    • Gefreiter Romeo / Soldat Romeo
  • Julia
  • Professor

Gegner[]

  • Windbauer-Falken
  • Windbauer-Küken
  • Windbauer-Papageien

Futter[]

  • Raupen

Weitere[]

  • Kuhleks

Galerie[]

Trivia[]

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