Die Zerbrochenen Hügel (in S2GtG noch Bruchhügel; engl. Fracture Hills) ist ein Level aus Spyro 2: Gateway to Glimmer und Spyro Reignited Trilogy. Es befindet sich im Schloss der Herbstlichen Heimat. Hier leben Satyren, die Dudelsack spielen. Die Musik bringt die meisten Lebewesen zum Tanzen.
Geschichte[]
Die Erdformer haben die Satyrn und ihre Festung in Stein eingeschlossen, da sie deren Musik satt waren. Spyro muss nun alle 6 Satyrn befreien. Später scheinen die Erdformer doch noch Gefallen an der Musik zu finden.
Umgebung[]
In diesem Level herrscht Nacht. Der dunkelblaue Himmel ist von Sternen und leicht bläulichen Wolken bedeckt. Außerdem befindet sich hier in Spyro 2 ein und in Spyro Reignited Trilogy zwei Monde. Das Gras ist türkis bis dunkelgrün gefärbt. An Flora findet man hier sonst noch einige Büsche und Bäume. Teilweise sind diese lebendig und greifen Spyro an. Das Level ist von einem Zaun sowie von Felswänden umgeben. Die Felswände scheinen in SRT aus getrocknetem Lehm zu bestehen. Im Hintergrund erkennt man in SRT außerdem einige Berge. Im unteren Bereich befindet sich braune Erde. Hier fließt orange leuchtende Lava.
Die Gebäude bestehen aus Stein und Holz. Oft befinden sich an den Gebäuden spitze Eisendornen. Im Inneren erscheinen die Gebäude im Original leer. In SRT werden die Räume hingegen von Fackeln erleuchtet. Daher wirken die Räume hier etwas wärmer. Auch sind im Raum des Alchemisten nun einige Tränke und Zeichnungen zu sehen. In Jägers Höhle kann man an den Wänden seine Pfeil- und Bogensammlung vorfinden. Die Stein der Wände sind nun außerdem mit Moos bewachsen. Es gibt hier eine Art Sprintstrecke mit einigen Toren, die Spyro zerstören muss.
Guide[]
Ablauf[]
Spyro beginnt in einem runden Bereich. Er kann hier bereits links runter springen. Läuft Spyro jedoch zunächst geradeaus, kommt er nach und nach an den 6 Satyren vorbei. Die ersten 5 liegen auf dem Weg und sind nicht zu übersehen. Für den letzten Satyr muss Spyro von dem Haus mit dem Metalltor aus links die Treppe hochspringen und auf den Vorsprung laufen. Hat Spyro den Satyrn befreit, kann er den Tempel betreten. Dieser befindet sich wieder etwas weiter vorne. Im Tempel erhält Spyro den Talisman dieses Reichs.
Im bereits genannten unteren Bereich befinden sich Lava und einige Erdformer. Die Erdformer muss Spyro in die Lava stoßen, um sie zu besiegen. Teilweise muss hier Spyro später mit dem Supersprint herlaufen, um die Metalltore zu zerstören und um eine Kugel, einige Edelsteine und einen Könnerpunkt zu erhalten.
Neben dem Haus mit dem Metalltor befindet sich der Power-Punkt mit dem Supersprint. Hat Spyro das Metalltor hinter den Supersprint zerstört, kommt er in einen Bereich mit einigen weiteren Erdformern. Diese kann Spyro noch nicht vernichten, da es hier keine Lava gibt. Rechts befindet sich Jäger, dessen Füße in einem Block feststecken. Um diesen zu zerstören, muss Spyro sich Hilfe von dem Alchemisten holen. Dieser wohnt in einem Haus rechts von Jägers Bereich. Hat der Alchemist Jäger befreit, kann Spyro mit Jägers Hilfe die Erdformer besiegen.
Power-Punkt[]
Der Power-Punkt befindet sich neben dem Haus mit dem Metalltor. Durch ihn kann Spyro den Supersprint einsetzen. Für die Aktivierung werden 14 Geisterpartikel benötigt.
Edelsteine[]
Insgesamt gibt es in diesem Level 400 Edelsteine zu sammeln. Einige sind auf besondere Weise zu erhalten:
- Robuste Kiste: In einem Durchgang in dem Bereich mit der Lava. Man muss den Weg mit dem Supersprint entlang laufen und dann vor dem Haus mit dem Metalltor in Richtung des letzten Satyren laufen und von dort aus in Richtung des Durchgangs laufen. Vorsicht vor der Stufe!
Kugeln[]
In dieser Welt gibt es die folgenden 3 Kugeln zu finden:
Name | Fundort | Lösung |
---|---|---|
Faun befreien | Im Haus mit dem Metalltor nahe dem Power-Punkt | Spyro muss mit dem Supersprint die Strecke entlang laufen und dabei die Metalltore zerstören. Letztendlich kommt er zu dem Haus und kann auch dieses Metalltor zerstören. |
Alchemisten-Eskorte | Vom Alchemisten im Bereich hinter dem Power-Punkt | Am besten, wenn Spyro den Kopfstoß (lernt man beim Geldsack in der Wintertundra) beherrscht. Spyro muss den Alchemisten sicher an den Erdformern vorbeibringen. Die Erdformer muss Spyro schubsen. |
Erdformer-Jagd | Von Jäger nahe dem Alchemisten | Kopfstoß nötig! Spyro muss die Erdwürmer, die von Jäger abgeschossen wurden, schnell mit einem Kopfstoß unschädlich machen. Sobald ein Erdwurm wieder steht, muss Spyro den Auftrag nochmal machen. |
Könnerpunkte[]
Hinweis | Lösung |
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3 Runden Superladung | Spyro muss den Power-Punkt mit dem Supersprint drei mal passieren, ohne anzuhalten |
Lebewesen[]
Folgende Lebewesen sind bei den Zerbrochenen Hügeln anzutreffen.
NPCs[]
- Faune
- Lila
- Spinner
- Krista
- Sheila
- Satyrn
- Jäger
- Alchemist
Gegner[]
- Erdformer
- Monsterbüsche
- Bienenbäume
Futter[]
- Schweine