Spyro: A Hero’s Tail — девятая видеоигра серии Spyro the Dragon, разработанная Eurocom и изданная Vivendi Universal Games. Эта первая игра серии для консоли Xbox и вторая игра для Nintendo GameCube и PlayStation 2. «Spyro: A Hero’s Tail» является последней игрой оригинальной серии, выпущенной для домашних консолей. В игре появляется совершенно новый антагонист — Рэд. Игровыми персонажами являются главный герой, Спайро, и его друзья: стрекоза Спаркс, гепард Хантер, крот Блинк и пингвин сержант Бёрд.
Введение[]
Это пятая и последняя полноценная консольная часть старого сериала про Спайро. В этой части дракончик встречается со старыми и новыми врагами и друзьями. Главным антагонистом является красный дракон Рэд, который объединился с Гнасти Гнорком и королевой подводного мира Айнептуньей, дабы отомстить драконам. Слуги Рэда раскидали по всему миру камни тьмы, которые впитывают силу и отравляют Королевство Драконов. Теперь, Спайро, не без помощи своих верных друзей, должен уничтожить все камни и победить врагов.
Сюжет[]
Вскоре после окончания предыдущего приключения Спайро в Королевстве Драконов воцарились мир и спокойствие. Но, к несчастью, Гнасти Гнорк, первый враг всех драконов, спустя много лет после своего поражения вновь дал о себе знать. Возвратившись в Королевство Драконов со своими приспешниками, он рассадил там огромные тёмные камни и распорядился, чтобы и в другие миры были доставлены подобные камни. Однако, как вскоре выясняется, Гнасти не обладает талантом стратега (да и вообще большим умом) и сам находится в подчинении.
Оказывается, всеми действиями захватчиков руководит красный дракон, зовущийся Рэд!
Профессор видел на экране компьютера, что произошло, и быстро позвал Спайро со Спарксом в свою лабораторию, показав и им случившееся. Профессор сообщил дракончику, что тёмные камни подпитывают Рэда некой зловещей силой. После этого Спайро отправился в новое приключение: уничтожать камни тьмы и одолевать их хозяина с его приспешниками.
Первым делом герой поспешил к Старейшине Томасу, который пролил немного света на происхождение Рэда: тот когда-то тоже был старейшиной. Также Томас обучил Спайро навыку нырка рогами, который не раз будет помогать по ходу сюжета. Далее пурпурный встречает сержанта Бёрда, предложившего помощь. В болотах Кроковиля к команде героев присоединяется ещё один — племянник Профессора крот Блинк.
В тех же болотах Спайро встречает ещё одного Старейшину. Магнус рассказал ещё немного деталей из биографии Рэда: тот действительно был членом Ордена Старейшин, пока жажда власти не заставила его попытаться свергнуть лидера. Затем Спайро обучается у Старейшины Магнуса новому умению — вращение на перекладине.
Уничтожив все десять темных камней в Королевстве Драконов, Спайро отправляется в логово Гнасти, чтобы поквитаться с ним во второй раз. После поражения Гнорка герой получает от освобождённой феи Амп электрическое дыхание, способное воздействовать на соответствующие устройства и роботизированных врагов.
Испытание нового телепорта Профессора оказалось успешным и Спайро оказался в следующем мире, Затерянные Города. До прибытия туда героя Рэд был вне себя от того, что какая-то малявка победила Гнорка, и послал расправиться с дракончиком Айнептунью, огромную русалку-ведьму, загрязняющую воды.
Спайро отправился в Облачное Царство, чтобы повидаться с ещё одним Старейшиной по имени Титан, который некогда водил дружбу с Рэдом, пока тот не встал на путь Зла и не начал творить свои ужасные преступления. Титан обучил юного дракона использовать свои крылья, как щит от неострого оружия.
Разрушив ещё десять камней тьмы, Спайро открыл путь в убежище Айнептуньи. После долгой схватки и позорного поражения последней, герой освобождает фею воды, которая награждает его за это водным дыханием. Использовать его можно для активации некоторых механизмов и замедления противников.
Дракончик снова использует телепортер Профессора для перехода в Ледовые Пустоши, где вновь разгневанный поражением своего союзника Рэд отправляет мамонта навстречу ничего не подозревающего Спайро. Встретив свою цель, мамонт с лёгкостью берёт самоуверенного героя в плен. Но Спарксу удаётся сбежать и позвать на помощь Хантера.
Миновав жуткие пещеры под ледником и добравшись до крепости, где держали Спайро, Хантер спасает из плена своего старого друга. Далее Спайро находит в той же цитадели ещё одного её узника, Старейшину Астора, который научил пурпурного забираться по близко стоящим стенам, попеременно отталкиваясь от одной к другой, что и помогло дракончику покинуть темницу.
Наконец, после обнаружения и уничтожения 30 тёмных камней, Спайро сталкивается лицом к лицу с Рэдом, который во время сражения уверял героя в том, что ему бесполезно бороться против «бесконечной силы» самого Рэда. Однако же красный дракон был побеждён и даже признал поражение, но бежал, случайно уронив, свой посох, из которого выбралась фея льда, наградившая Спайро новым дыханием.
Спайро получает доступ к последнему миру и телепортируется на Вулканический Остров. Профессор сказал, что Рэд прячется на фабрике, скрытой в глубине вулкана. Будучи кротом, Профессор попытался самостоятельно прорыть путь в логово злодея, пока Спайро отважно искал вход, пробираясь через расплавленные потоки лавы и магмы, через тёмные бездонные шахты и уничтожая по дороге камни тьмы.
Добравшись-таки до лаборатории Рэда, Спайро обнаружил пленённого Профессора, где его заставляли использовать мощь интеллекта во зло. Злой красный дракон принудил Профессора улучшить приспешников Гнасти, создав на их основе армию робогнорков. Затем Рэд прерывает их разговор, начиная заверять Спайро, что уже одержал над ним верх, с чем герой не соглашается, заталкивая Рэда в лабораторную комнату.
Из благих побуждений Профессор нечаянно трансформирует Рэда при помощи своей роботизирующей машины. Рэд превращается в Меха-Рэда, увеличив свою мощь и размеры, получив при этом также различные виды убойного оружия. Продолжительная схватка заканчивается триумфом Спайро. Затем Профессор возвращает Рэда к естественной форме, уменьшает его до таких размеров, что тот запросто помещается в стеклянную банку, и планирует отныне использовать миниатюрного дракона как ассистента в лаборатории. Таким образом, история имеет счастливый финал.
Геймплей[]
Спайро теперь обладает четырьмя видами дыханий, которые даруют ему феи при победе над Боссами.
- Огненное — стандартная огненная атака.
- Электрическое — дыхание, которое приобретается после победы над Гнорком. Оно часто используется для активации механизмов и победы над врагами. Дарует фея Амп.
- Водное — дыхание, которое дается после победы над Айнептуньей. Оно также используется для активации определенных механизмов или замедления врагов. Даёт фея Аква.
- Ледяное — это дыхание приобретается после первой победы над Рэдом. Используется для создания из горячего пара столбов для передвижения и борьбы с врагами. Награждает фея Фризия.
Также для каждого дыхания есть нечто вроде дополнительных снарядов, которые можно приобрести в лавке Толстосума.
Помимо новых дыханий остались и стандартные атаки и способности:
- Таран — обычный удар рогами. Разбивает некоторые предметы и стены. Им удобно добивать замороженных врагов.
- Прыжок
- Планирование
- Удар головой — делается после двойного прыжка. Им уничтожаются особые сундуки с красно-белой меткой, камни тьмы, враги, а также вскрываются тайники. Движению обучает Томас, а улучшить приём можно в лавке Толстосума.
- Щит крыльев — защищает от ударов некоторых предметов. Выучивается у Титана.
Появились некоторые новые способности:
- Двойной прыжок — вкупе с ударом головой изучается у Томаса.
- Зацепка — возможность схватиться за край уступа при падении.
- Кручение на столбах — позволяет использовать специальные горизонтальные столбы как площадки для прыжков. Такой способности обучает Магнус.
- Отскок — позволяет подниматься по специальным близко расположенным стенам. Этому умению учит Астор.
К новым особенностям геймплея стоит отнести отсутствие «продолжений». После гибели, Спайро появляется либо у последней сохранённой Зоей точки, либо у последнего посещённого магазина-портала Толстосума. При этом возрождаются почти все враги.
Ещё в игре присутствует карта, инвентарь, список заданий и телепорты.
Персонажи[]
Играбельные[]
- Спайро — главный персонаж игры.
- Спаркс — лучший друг дракончика. Является показателем здоровья.
- Хантер (Охотник) — известный из прошлых частей гепард. Вооружен луком и стрелами. На одном из уровней спасает Спайро из плена мамонта.
- Блинк — крот, вооруженный супер перчатками. Представился племянником Профессора.
- Сержант Бёрд — летающий пингвин, вооруженный ракетной установкой. Отныне проходит спидвеи вместо Спайро.
Прочие[]
- Профессор — ученый, который создал телепорт между мирами. В конце игры вынужден не по своей воле помогать Рэду.
- Толстосум — медведь, что встречался и в предыдущих сериях игры. Открыл свои лавки во всех мирах, где продает полезный товар за кристаллы. У него можно приобрести такие вещи как дополнительную жизнь или билет на телепорт в определенную точку карты.
- Бентли — снежный человек, встречается всего раз во время игры Хантером. Просит о помощи, а после дарит подарок.
- Зоя — фея, которая сохраняет Спайро в ключевых местах.
В игре встречаются и два новых персонажа — дракончики Эмбер и Флейм. Если собрать все яйца определенного цвета, удастся за них поиграть.
Боссы[]
- Гнасти Гнорк — первый босс в игре, знакомый по «Spyro the Dragon». После его поражения, Спайро приобретает электрическое дыхание, которое дарует ему фея Амп.
- Айнептунья — второй босс, которого нанял Рэд, чтобы остановить пронырливого дракончика. Выглядит как тучная русалка огромных размеров. Фея Аква награждает Спайро за своё спасение водным дыханием.
- Рэд — третий и четвёртый босс, главный антагонист, а также, некогда, один из Драконов Старейшин. После первой победы над Рэдом, Спайро высвобождает фею Фризию, которая даёт своему герою новую способность — ледяное дыхание.
Предметы и объекты[]
- Камень света — переливающиеся радугой камни, которые можно найти в тайниках, сундуках или на дополнительных уровнях. Они нужны для открытия бонусных дверей.
- Яйцо дракона — разноцветные яйца, которые можно найти в сундуках, тайниках, дополнительных уровнях и отобрать у воров. Открывает новые возможности.
- Камень тьмы — поглощающие энергию темные камни, раскиданные по мирам. Нужно найти и разбить все камни, чтобы попасть к финальному Боссу. Уничтожение каждого камня тьмы приводит к разнообразным изменениям мира. Например, вырастают скалы, открываются проходы, с неба исчезает зловещий окрас.
- Драгоценные камни — валюта. Номинал подбираемых камней может быть на время удвоен с помощью бонуса, покупаемого у Толстосума↓.
- Товары Толстосума — см. в статье «Толстосум».
Миры и уровни[]
Королевство Драконов[]
Затерянные Города[]
Ледовые Пустоши[]
Вулканический Остров[]
Восприятие[]
Игра получила смешанные отзывы. «A Hero's Tale» оценивается лучше, чем «Spyro: Enter the Dragonfly», но всё же не соответствует уровню первых трёх игр серии от Insomniac. Вместе с тем, в сравнении с оригиналами, «A Hero's Tale» считается направленным на более молодых игроков, что приводит к несколько резкой критике по поводу краткости сюжета и недостатка общей сложности или оригинальности.
Заметки[]
- Скрипт для игры писал один из людей, работающих над такими проектами как «The Simpsons» и «Futurama».
- Композитор Стив Дакворт (Steve Duckworth) также писал музыку и для Crash Bash.
- У взрослых драконов в этой игре есть уши, хотя молодые особи не имеют такой детали.
Трейлер[]
Dragon Kingdom Dragon Village • Crocovile Swamp • Dragonfly Falls • Gnasty's Cave |
Lost Cities Coastal Remains • Sunken Ruins • Cloudy Domain • Watery Tomb |
Icy Wilderness Frostbite Village • Gloomy Glacier • Ice Citadel • Red's Chamber |
Volcanic Isle Stormy Beach • Molten Mount • Magma Falls • Dark Mine • Red's Laboratory • Red's Lair |
Спидвеи Island Speedway • Cloudy Speedway • Iceberg Aerobatics • Lava Palaver |
Спайро • Спаркс • Хантер • Сержант Бёрд • Блинк • Толстосум • Профессор • Драконы • Феи Гнасти Гнорк • Айнептунья • Рэд • Гнорки • Воры Драгоценный камень • Камень тьмы • Камень света • Яйцо • Сундук • Усилители |