Colossus (рос. Колос, яп. ゼンテンプル: Dzen Temple) — один з рівнів світу Авалар.
Атмосфера[]
Рівень являє собою щось на зразок тибетського поселення, про що можна судити з характерним засніжених гірських вершин, фауні (крім якимось чином опинився тут, пінгвінів), що нагадує храми (можливо, буддистські) будівель, зовнішнім виглядом місцевих жителів.
До моменту появи в цьому світі Спайро в одному з храмів оселився лютий єті, що наводить страх на беззахисних перед ним ченців. Завдання Спайро ясна — позбавити місцеве населення від цієї загрози.
Структура[]
Більшу частину локації займають відкриті майданчики, сполучені між собою тунелями, відкриваються ченцями. Є велика будівля з двома внутрішніми приміщеннями і ще одним, на його даху. Також є мале будівля, в якому знаходиться портал в Літній Ліс. За малим будівлею є два «ковзанки» (один з яких призначений для проведення хокейних змагань), а з його даху можна потрапити в невеликий крижаний грот. Огорож по краях локації немає.
Ігрові особливості[]
Мешканці світу[]
Жителі — ченці. Одягнені у світлі балахони, на голові своєрідна «зачіска». Можуть підіймати та переміщувати досить масивні предмети (телекінез), впливаючи на них магічною силою свого співу.
- Брат Гаррі (англ. Brother Harry)
- Брат Арні (англ.Brother Arnie)
- Брат Клайв (англ.Brother Clive)
- Брат Кертіс (англ.Brother Curtis)
- Брат Тижнів(англ.Brother Ned)
- Брат Кіп (англ.Brother Kipp)
Вороги[]
- Козел — невелика тварина сіро-білого забарвлення. Побачивши Спайро на певній відстані від себе, видає характерний звук і біжить рогами вперед. При вдалій атаці розгортається, відбігає на деяку відстань і атакує повторно. Проти аналогічної атаки Спайро не вистоїть, так що можна сміливо йти в лобову. Так само легко знищується вогнем. Два знаходяться поруч і не потривожених появою Спайро козла можуть з розбігу будується один одного.
- Як — велика тварина темно-коричневого забарвлення. При вигляді Спайро починає котитися до нього і розплющує його при відсутності належного опору. Знищується тільки вогнем.
- Єті — велике двоноге істота, що існує в єдиному екземплярі, знаходиться в кінці рівня, в малому будівлі. При спробі підійти до нього автоматично запускається ролик, в якому розлючений єті стрибає на місці, викликаючи обвалення на себе важкої конструкції на даху будівлі, яка при падінні вбиває єті, залишає дірку в стелі і вибиває скло у вікнах.
Сфери[]
- Чернець на ковзанці пропонує забити 5 шайб у сині ворота за 2 хвилини. Ворота прикриває воротар. При наближенні до шайбі Спайро автоматично бере її в рот і з силою випльовує в поточному напрямку при натисканні відповідної кнопки.
- Тепер з'являється ворожа команда — нападаючий та воротар. Необхідно забити 5 шайб, при цьому не допустивши того ж у свої ворота. Нападаючого супротивника можна тимчасово зберігати з допомогою вогню. Час не обмежена.
- Професор, знаходиться у приміщенні, що на даху великої будівлі, просить позбавити цей світ від злих духів, що поселилися в статуях, розкиданих по всій локації. Підпалюючи статую, герой виганяє з неї духа, при цьому статуя повертає свій вихідний жовтий колір.
Очки досвіду[]
- Виграти в хокей у супротивника з рахунком 5:0
Примітки[]
- З допомогою подвійного стрибка можна потрапити в кімнату з хокеїстами, з якої вони виходять на каток. З даху великої будівлі можна потрапити на верх споруди, прохід крізь яке активується з допомогою одного з ченців. Звідти випливає полетіти на гірський схил, з якого, пролетівши через «діряву» текстуру, дракон потрапить в цільову кімнату, де хокеїсти катаються на ковзанах по бетону. З цієї кімнати можна вийти на каток через «діряву» з одного боку двері, але назад цим шляхом вже не потрапити.
- Незважаючи на те, що це місце є буддійським монастирем, тут є кілька великих кам'яних ідолів подібних до тих, що зустрічалися в попередньому рівні.
- Архітектура одного з шпилів будівель дуже нагадує традиційний китайський ліхтар.
- Даний рівень кілька разів перетинає стіна, схожа з архітектури на Велику Китайську стіну.
Галерея[]
Проходження[]
Шаблон:S2